[求助] 怎么给人物引用溅血特效
在一个本身就带溅血特效的模组里移植进去了一个阵营和对应人物,但这个阵营的人物被打时并不会出血考虑一下这个mod是不是对材质碰撞特效触发作了修改 从而触发了自定义的特效
具体看Common_server.zip/material/materialManagerSettings.con
这个文档定义了不同材质触发的行为
例如
MaterialManager.createCell 87 19
MaterialManager.damageMod 0.5
MaterialManager.setEffectTemplate 0 e_bhit_20mm_glass
MaterialManager.setEffectTemplate 1 e_bhit_20mm_metalsolid
MaterialManager.setDecalTemplate 0 decal_l_glass_armored
MaterialManager.setSoundTemplate 0 S_Glass_Large
这一节就指定了87材质对19材质的伤害系数为0.5 触发特效 触发弹孔 触发声效 :lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:loveliness:
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