教程----载具音效名称说明----以坦克为例
本帖最后由 征服者@雄狮 于 2019-9-10 08:01 编辑近日发现有战地朋友询问载具低血量的音效提示在哪里,于是我就以坦克为例整理了一下,希望对想修改载具音效的战友有帮助
战地资源网是比较专业的网站,也是很多小白遇到问题求助的最后门户。 如果小白来的这个论坛求助问题,有人告诉他:不懂去百度 或 自己去研究.......-------- 那么这种回答就有些不负责,对你印象也不好
别人求助问题: 1、确实不懂; 2、想用最短的时间解决问题;3、遇到从来没遇到过的,自己解决不了在论坛讨论求助 如果此时你让他自己解决或百度那就失去了专业论坛的意义,希望以后资源网的老战友或新战友在遇到小白问问题时,如果你知道那么根据你的时间及兴趣,可以选择回答或者不回答; 如果你有兴趣研究也可以在研究后回答-------但不要再对小白泼冷水,这对论坛不利
----都有小白的经历
下面是教程或者叫 说明
如果你想修改 M1A2坦克的音效,那么就去:Objects_server.zip\Vehicles\Land\USTNK_M1A2找到 USTNK_M1A2.tweak文件,对应修改
1、Ambient 类似于车辆的无线电波如 M1A2的嗯嗯声,音效文件以cockpit.ogg或cockpit.WAV 结尾
2、AmbientDamaged 载具低血量危险告警,往往在载具血条变红血量不多时 音效路径objects/effects/sounds/damagestates/XXXX.ogg
3、Turret_RotationRpm 炮塔转动音效
4、Fire1P 第一视角开火音效; Fire3P 第三视角开火音效
5、TriggerClick 炮弹打光时的音效,点击其有声无弹;如同手枪打空后的空腔声
6、 Reload1P第一视角装弹音效;Reload3P第三视角装弹音效
7、Barrel_Zoom 从其他键位武器切换到另一个键位武器时的按键音效;但是在DEPLOY1P里面定义切换音更好
8、Engine_RotationRpm 坦克履带声或者说是运行时、行走时的声音
9、Engine_Idle 发动机启动及熄火声,你刚进入直升机时的发动机启动以及你降低发动机动力时的感觉音效; Engine_Rpm1 与 Engine_Rpm2 发动机运行声或者转声 ;比如说 空档时的声音
10、Deploy1P 从1号武器切换到2号武器后,2号武器的部署与准备声;例如你从1号刀具切换到3号枪后,BOT的拉枪栓准备音效,可以定义切换音
11、Projectile_Looping 弹种飞行划破空气的呼啸声
12、载具被锁定时的警告音效:------
rem ---BeginComp:WarningHud ---复制HUD_Laser_Track_Warning 到Common_server.zip\Sound的 GameSounds.con文档里面查找声音路径
ObjectTemplate.createComponent WarningHud
ObjectTemplate.WarningHud.firstWarningSound HUD_Laser_Track_Warning
ObjectTemplate.WarningHud.secondWarningSound HUD_Laser_Track_Warning
2019年9月10日:武装直升机以及A10洗地 https://www.bilibili.com/video/av67216299/
2019年9月1日:MI28空中芭蕾 以及重新导入 老孔的 F16D 测试:https://www.bilibili.com/video/av66213798/
谢谢,之前只顾移植,真的没注意这些 龙腾虎跃打天下 发表于 2019-9-10 08:10
谢谢,之前只顾移植,真的没注意这些
你可以实验一下 谢谢,之前玩一个MOD,里面的音效就觉得不错,但不知道怎么搞上去的,只看到有个音效文件也不知道怎引用。 莫小 发表于 2019-9-11 14:37
谢谢,之前玩一个MOD,里面的音效就觉得不错,但不知道怎么搞上去的,只看到有个音效文件也不知道怎引用。 ...
你找到相应的位置,都有路径 大佬 小弟请教一个问题,如何实现载具1P引擎和3P引擎两种音效?(1P声音小,3P声音大类似人在载具里 听外面的声音很小的感觉)
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