钢铁红星 发表于 2020-2-10 07:12:25

求助!各位尊敬的大神谁会移植地图?

本帖最后由 钢铁红星 于 2020-2-10 07:26 编辑

:'(我想把cqb模组地图移植到原版里来玩,请问这个要怎么能够移植?需要移植staticobject文件夹还有什么文件夹?需要改地图内的哪些文件能够实现?

RED5201314 发表于 2020-2-10 12:07:34

本帖最后由 RED5201314 于 2020-2-10 12:10 编辑

CQB模组的地图很好移植的。
复制整个地图包到原版地图包里。打开CQB模组地图里的server.zip,托出Init.con文档,选中Init.con文档,鼠标右键,选择属性,在弹出的窗口里去掉只读前的钩,然后应用。
用记事本打开Init.con文档。然后参照原版地图Init.con里的阵营代码修改CQB模组地图里Init.con。修改好后,托回CQB地图的server.zip压缩包里,覆盖原来的Init.con即可。每张CQB的地图都是一样的操作。
如果需要用到CQB里的阵营,技术不够移植阵营和武器的话,可以试试在原版模组目录(mods/bf2)里找到ServerArchives.con和ClientArchives.con两个文档,去掉只读属性,然后添加如下代码
ClientArchives.con添加
fileManager.mountArchive mods/cqb/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/cqb/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/cqb/Objects_client.zip Objects


ServerArchives.con添加
fileManager.mountArchive mods/cqb/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/cqb/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/cqb/Common_server.zip Common

a487561 发表于 2020-2-10 12:34:33

你把地图文件的StaticObjects.con跟sky.con打开看不就知道了? 一般都是移植个staticobject就行,部份会用到effects或vegitation,还有sky.con里面引用到的贴图,这些都差不多搞好之后就是修改GamePlayObjects.con,改完后应该就能正常玩了。

钢铁红星 发表于 2020-2-10 12:54:01

a487561 发表于 2020-2-10 12:34
你把地图文件的StaticObjects.con跟sky.con打开看不就知道了? 一般都是移植个staticobject就行,部份会用到 ...

谢谢!非常感谢

钢铁红星 发表于 2020-2-10 12:54:19

RED5201314 发表于 2020-2-10 12:07
CQB模组的地图很好移植的。
复制整个地图包到原版地图包里。打开CQB模组地图里的server.zip,托出Init.con ...

谢谢大神

wztwzt18 发表于 2020-2-10 14:29:43

。。。。。移植到原版,你要是想移植到其他模组我还能理解,原版还用移植?直接在CQB里套用原版阵营不就可以了:lol

钢铁红星 发表于 2020-2-10 15:52:40

wztwzt18 发表于 2020-2-10 14:29
。。。。。移植到原版,你要是想移植到其他模组我还能理解,原版还用移植?直接在CQB里套用原版阵营不就可 ...

我在原版的基础上做了一个很渣的私模,我只是想在我的渣模上玩这个模组的地图,不过cqb模组的地图确实是做的很不错

wztwzt18 发表于 2020-2-10 15:58:19

那2楼的引用法是最简单的,或者你要不嫌麻烦,就把Objects里的DynamicObjects、Roads、StaticObjects、Textures、Vegitation都移植过去,有的可能还需要部分Effects里的特效

钢铁红星 发表于 2020-2-10 18:03:27

非常感谢论坛各位大佬的帮助!目前中国人民解放军已经成功登陆日本本土了:lol:lol:lol

ETTSIN 发表于 2020-2-11 06:00:37

2楼的引用方法是复写
那样不建议,因为那样受限很大,不算是真正的移植
只算是有限度的转移
而且AI部份可能会有问题
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