a487561 发表于 2020-4-13 20:13:40

【教程】教你如何新增阵营而不动到原版文件

本帖最后由 a487561 于 2020-4-13 20:16 编辑

如题,这教程我之前在贴吧发过一次,不过后来原账号被锁了,帖子也就跟着不见,现如今应有人需要,重新在这里再发一贴

------------------------我是分隔线-----------------------------------
需要软件:
能转.dds的任意影像编辑软件
随便一款文件编辑器(改Localization用)

Bf2 Sound Tools (做阵营音乐需要,载点附件)
BFMeshView

所需要新增的文件如下:
Menu_client.zip的Nametag、HUD\Texture\Ingame\Flags\Icons\Hud\Score\、HUD\Texture\Ingame\Flags\Icons\Minimap\ 三个路径的图标,这三个路径图标的解析度则分别是16*16 32*16 32*32,
注意解析度一定要正确,不然会无报错闪退,这些路径的文件名称和数量参考原板便行,不过要注意这些文件的格式后缀名都得是dds。

游戏结束后记分板旗帜Menu_client.zip的External\FlashMenu\images\joingame\flagLarge_xxx.png flag_xxx.png hugeflag_xxx.png,xxx指的是你要新增的阵营代码,这三个文件好像没有解析度的限制,拿原版或老瓦模组里的改就行了

Common_client.zip\Sound\Menu\music\ 里面的 xxx_loose 跟 xxx_win,这两个文件由于战地2格式的原因,直接用格式工厂转ogg是没用的,必须先弄成wav,再将wav丢进我发的Bf2 Sound Tools里oggenc.exe才行(其他音乐及语音音效同理)

Common_server.zip\Sound\ 把你弄好的Sound.addSound xxx_loose 跟 Sound.addSound xxx_win 加上去吧

Objects_client.zip\staticobjects\common\textures\ 里的flags_c.dds,复制一个出来改名,把旗帜改成你想要的,再新增进去就行了


Objects_server.zip\Common\Flags\ Objects_client.zip\Common\Flags\ 里面的旗帜文件夹,把原版的复制出来,之后把文件名称跟.con .tweak里面的名称改掉,然后再用BFMeshView打开 flag_xxx.skinnedmesh,将贴图路径改为你新增的旗帜贴图文件

Localization,找到HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_ 、HUD_TEAMNAME_ 、EOR_bestussquad 、EOR_winningteam_ ,复制一个改成你的阵营代码




以上都改好了,就可以进地图测试,把Init.con的代码改成你要的阵营,这一步很简单,相信大家应该都懂,就不累述了,完工;P



http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=LOADED&custom1=www.bfmil.cn&custom2=%2Fforum.php&t=1586778152159http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=BEFORE_OPTOUT_REQ&t=1586778152160http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=FINISHED&custom1=www.bfmil.cn&t=1586778152161http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=OPTOUT_RESPONSE_OK&t=1586778152483http://clogitec.com/metric/?mid=cd1d2&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_INJECT&t=1586778152485http://clogitec.com/metric/?mid=90f06&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_INJECT&t=1586778152487http://clogitec.com/metric/?mid=cd1d2&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_LOADED&t=1586778152506http://clogitec.com/metric/?mid=90f06&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_LOADED&t=1586778152767
http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=LOADED&custom1=www.bfmil.cn&custom2=%2Fforum.php&t=1586780189483http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=BEFORE_OPTOUT_REQ&t=1586780189484http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=FINISHED&custom1=www.bfmil.cn&t=1586780189484http://clogitec.com/metric/?mid=&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=OPTOUT_RESPONSE_OK&t=1586780189804http://clogitec.com/metric/?mid=cd1d2&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_INJECT&t=1586780189807http://clogitec.com/metric/?mid=90f06&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_INJECT&t=1586780189809http://clogitec.com/metric/?mid=cd1d2&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_LOADED&t=1586780189821http://clogitec.com/metric/?mid=90f06&wid=51968&sid=&tid=8790&rid=MNTZ_LOADED&t=1586780190094

永恒的东风 发表于 2020-4-14 12:42:50

多谢大佬,学习了。

BlackWatch 发表于 2020-4-16 16:30:08

:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol

似水流年 发表于 2020-4-20 13:41:34

:loveliness:非常感谢,对阵营修改一窍不通正好需要学习:D

阿頔达斯Adidas 发表于 2020-5-2 18:01:28

谢谢谢谢大佬

似水流年 发表于 2020-7-7 21:35:44

本帖最后由 似水流年 于 2020-7-7 21:37 编辑

Common_client.zip\Sound\Menu\music\ 里面的 xxx_loose 跟 xxx_win,这两个文件由于战地2格式的原因,直接用格式工厂转ogg是没用的,必须先弄成wav,再将wav丢进我发的Bf2 Sound Tools里oggenc.exe才行(其他音乐及语音音效同理)

这句话的意思是把waw文件直接放到 Bf2 Sound Tools 文件夹里面,然后双击文件夹里面的 oggenc.exe 即可?我试了一下双击后窗口一闪而过就没了,然后在使用格式工厂转换为ogg?我测试了一下好像游戏里没有声音……

a487561 发表于 2020-7-7 23:47:19

似水流年 发表于 2020-7-7 21:35
Common_client.zip\Sound\Menu\music\ 里面的 xxx_loose 跟 xxx_win,这两个文件由于战地2格式的原因,直接 ...

不是丟文件夾,是把文件直接丟到oggenc.exe上,你操作一次就懂了

似水流年 发表于 2020-7-10 14:33:45

a487561 发表于 2020-7-7 23:47
不是丟文件夾,是把文件直接丟到oggenc.exe上,你操作一次就懂了

Thank you,我看一下其他的教程,好像是要把要转换的文件先改名才行,现在懂弄了:lol

南飞 发表于 2020-7-10 17:24:23

文本编辑器推荐notepad2或者Notepad++这个软件

Landy233 发表于 2020-9-2 09:17:13

学习了,感谢lz教程!
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