钢铁红星 发表于 2020-10-30 10:43:49

【求助】关于ai自动火炮插件如何取消掉红色的信号弹问题

本帖最后由 钢铁红星 于 2020-10-31 20:16 编辑

aid=76737526&bvid=BV1BJ411d7QN&cid=131256154&page=1
关于贴吧上worldlife123大神自动火炮插件在发射目标位置前会在地上出现红色信号弹烟雾,看文件介绍说要在artySettings.py文件可以关闭红色信号弹,请问这个应该如何编辑修改这个文件内的代码可以取消/删除红烟?

QOQ 发表于 2020-10-30 10:43:50

        "ARTY_SIGNAL_BURSTSIZE" : 1,                #signal shots before atillery. Change to 0 to disable signal shots.
文件里面是把这里改为0 取消信号弹,但我改了似乎没有什么作用,
于是我索性让信号弹的特效失效,在pyart_signal_expobj.tweak和pyart_signal_expobj2.tweak中把特效那段语句都去掉即可

钢铁红星 发表于 2020-10-30 10:44:14

https://b23.tv/QObYph

南飞 发表于 2020-10-30 11:07:22

aid=76737526&bvid=BV1BJ411d7QN&cid=131256154&page=1
aid=76737526&bvid=BV1BJ411d7QN&cid=131256154&page=1

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http://www.bfmil.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=618
(出处: 中国战地资源网 )


钢铁红星 发表于 2020-10-30 11:23:15

nanfei 发表于 2020-10-30 11:07
aid=76737526&bvid=BV1BJ411d7QN&cid=131256154&page=1




感谢提醒

南飞 发表于 2020-10-30 12:02:30

钢铁红星 发表于 2020-10-30 11:23
感谢提醒

感谢归感谢,你倒是改啊

钢铁红星 发表于 2020-11-7 14:10:08

本帖最后由 钢铁红星 于 2020-11-7 21:40 编辑

QOQ 发表于 2020-11-7 11:04
"ARTY_SIGNAL_BURSTSIZE" : 1,                #signal shots before atillery. Change to 0 to disable signal shots.
...
老鼠兄,我看worldlife123大神是这样回复取消烟雾弹的
worldlife123 Jul 21 2019
ARTY_ROUND_INTERVAL is the parameter for artillery frequency. You need to adjust this parameter under both "ars_d30" and "usart_lw155". To cancel smoke rounds before HE rounds, just set ARTY_SIGNAL_BURSTSIZE to 0 (also under both "ars_d30" and "usart_lw155").也是在arty_signal_burstsize里头参数改0取消,但是后头那句“也在d30和lw155”是什么意思?是指在d30和lw155的文件内找到这个文件也把这句代码的数值改为零吗

QOQ 发表于 2020-11-7 23:03:39

钢铁红星 发表于 2020-11-7 14:10
老鼠兄,我看worldlife123大神是这样回复取消烟雾弹的
worldlife123 Jul 21 2019
ARTY_ROUND_INTERVAL is ...

对,下面有一模一样的语句,但是我改了没效果

钢铁红星 发表于 2020-11-8 05:46:23

QOQ 发表于 2020-11-7 23:03
对,下面有一模一样的语句,但是我改了没效果

那关于pyart_signal_expobj.tweak的特效代码是要删除哪几句??

QOQ 发表于 2020-11-8 11:30:37

钢铁红星 发表于 2020-11-8 05:46
那关于pyart_signal_expobj.tweak的特效代码是要删除哪几句??

ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 pyart_signal_effect 0/0/0 0/0/0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.addTemplate pyart_effect
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