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[教程] 仿bc2 标记枪+at 展示

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上士

八一勋章

发表于 2019-5-1 10:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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中校

八一勋章

发表于 2019-5-1 12:06:54 | 显示全部楼层
这个是不是给弹药加上粘贴的属性和被锁定的属性啊
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中校

八一勋章

发表于 2019-5-1 12:07:59 | 显示全部楼层
就是类似C4的粘贴属性和能被导弹锁定的属性
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上士

八一勋章

发表于 2019-5-1 19:37:56 | 显示全部楼层
说实话我只想要你的HUD
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少尉

活跃达人八一勋章资深会员雷锋精神

发表于 2019-8-1 22:24:31 | 显示全部楼层
我最近在做新型弹药,其中一个弹种就包括你说的这种功能。  我的计划是,制造类似于雷达制导导弹,避免受干扰弹影响。   下面的这些代码是AIX2里的F117有的类似功能,就是还缺少黏贴属性。

ObjectTemplate.addTemplate AIX_F117a_SmokeMarkers
ObjectTemplate.setRotation 0/12/0


ObjectTemplate.create GenericFireArm AIX_F117a_SmokeMarkers
ObjectTemplate.modifiedByUser "clive"
rem ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "Smoke燤arkers"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex -1
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent ThrownFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
rem ObjectTemplate.fire.addBarrelName AIX_F117a_SmokeMarkers_Barrel
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1
ObjectTemplate.ammo.magSize 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.recoilSize 2
ObjectTemplate.recoil.recoilSpeed 20
ObjectTemplate.recoil.recoilForce 2
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 8
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 0.5
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp
ObjectTemplate.target.maxDistance 600
ObjectTemplate.target.lockAngle 20
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.aiTemplate AIX_F117a_SmokeMarkers
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_AIX_F117a_SmokeMarkers_TriggerClick
rem ObjectTemplate.addTemplate AIX_F117a_SmokeMarkers_Barrel
rem ObjectTemplate.setPosition 1.4895/0.06205/2.28973
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate AIX_F117a_SmokeMarkers_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 500
ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.0015
ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.5
ObjectTemplate.overheatPenalty 2
rem ObjectTemplate.itemIndex 1

ObjectTemplate.create GenericProjectile AIX_F117a_SmokeMarkers_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "clive"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
rem ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginCompefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent StickyCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 1
ObjectTemplate.collision.maxStickAngle 360
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial -1
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 0
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 0
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 0
rem ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_las_LaserMark
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_grenade
ObjectTemplate.HasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
rem ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5
rem ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
ObjectTemplate.detonation.detonateOnWaterCollision 0

ObjectTemplate.InvisibleAtEndEffect 0

rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
rem ObjectTemplate.geometry hgr_smoke
rem ObjectTemplate.setCollisionMesh hgr_smoke
ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_Material 81
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.gravityModifier -0.01
ObjectTemplate.centerOfCollisionOffset 0/-0.05/0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType RotationalPoint
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 81
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_AIX_F117a_SmokeMarkers_Projectile_Looping
ObjectTemplate.addTemplate LaserTarget_vehicle
ObjectTemplate.addTemplate e_marker_infantry
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/30/0/0
ObjectTemplate.material 81
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.localPredictOnClient 1
ObjectTemplate.tracerScaler 10
ObjectTemplate.maxTracerScaler 50
ObjectTemplate.minTracerScaler 1
ObjectTemplate.tracerSizeModifier 5
ObjectTemplate.tracerTemplate p_tracer_r
ObjectTemplate.tracerConvergeDistance -1
ObjectTemplate.minDamage 0
ObjectTemplate.damage 0


ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AIX_F117a_SmokeMarkers_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "clive"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/ustnk_m1a2/sounds/vehicle_weapon_trigger_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.45
ObjectTemplate.pitch 1.3
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.3


rem ObjectTemplate.create Bundle AIX_F117a_SmokeMarkers_Barrel
rem ObjectTemplate.modifiedByUser "clive"
rem rem ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ObjectTemplate.floaterMod 0
rem ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem rem -------------------------------------
rem ObjectTemplate.addTemplate S_AIX_F117a_SmokeMarkers_Barrel_RotationRpm
rem ObjectTemplate.addTemplate e_F117a_HeatLock
rem rem ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
rem rem -------------------------------------

rem ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AIX_F117a_SmokeMarkers_Barrel_RotationRpm
rem ObjectTemplate.modifiedByUser "clive"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AIX_F117a_SmokeMarkers_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "clive"
rem ObjectTemplate.createdInEditor 1


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少尉

活跃达人八一勋章资深会员雷锋精神

发表于 2019-8-3 10:48:10 | 显示全部楼层
3166198616 发表于 2019-5-1 12:06
这个是不是给弹药加上粘贴的属性和被锁定的属性啊

从视频中无法判断是否带有粘贴属性,如果打在飞机这些移动目标上就能看出来。   
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上士

八一勋章

 楼主| 发表于 2019-8-18 13:58:56 | 显示全部楼层
征服者@雄狮 发表于 2019-8-3 10:48
从视频中无法判断是否带有粘贴属性,如果打在飞机这些移动目标上就能看出来。     ...

视频中这么明显的 粘附 都没看出来??
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上士

八一勋章

 楼主| 发表于 2019-8-18 14:00:02 | 显示全部楼层
征服者@雄狮 发表于 2019-8-3 10:48
从视频中无法判断是否带有粘贴属性,如果打在飞机这些移动目标上就能看出来。     ...

不但可以粘附 而且可以不断闪烁 仿bc
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发表于 2019-8-18 14:19:50 | 显示全部楼层
qq1137526534 发表于 2019-8-18 14:00
不但可以粘附 而且可以不断闪烁 仿bc

这技术牛叉
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中士

发表于 2019-8-29 21:14:02 | 显示全部楼层
楼主能教教大家教程么,还是有很多玩家想学习的
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