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关于不同地图不同迷彩的问题

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中校

八一勋章

发表于 2019-7-18 22:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我发现不同地图有特定的风格,列如woodland里士兵就全是丛林迷彩,NH里士兵就是沙漠迷彩,我想问一下爱论坛里的诸位大神,这个因素除了有这两句LevelSettings.CustomTextureSuffix ,texturemanager.customTextureSuffix以外还有什么语句来决定这个蒙皮风格的?谢谢
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少尉

八一勋章

发表于 2019-7-19 01:41:35 | 显示全部楼层
好像就这两句,具体什么意思不知道,反正我是两句全改一样的了,貌似引号里面下不一定要woodland或desert,只要和贴图名后面跟的部分对的上,打什么都行
破圈内斗何时休
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中校

八一勋章

 楼主| 发表于 2019-7-19 10:16:31 | 显示全部楼层
贴图名在哪看啊?
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 楼主| 发表于 2019-7-19 10:30:56 | 显示全部楼层
而且我发现在不同的模组里同样的贴图名字会有不一样的效果
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少尉

八一勋章

发表于 2019-7-19 15:29:00 | 显示全部楼层
lav255 发表于 2019-7-19 10:16
贴图名在哪看啊?

就是贴图的名字呀,以原版的M1坦克为例,其贴图文件夹里不是有两个USTNK_M1A2_c吗,一个是USTNK_M1A2_c.dds,一个是USTNK_M1A2_c_woodland.dds,如果LevelSettings.CustomTextureSuffix 和texturemanager.customTextureSuffix后面括号里填的是woodland,那就会游戏调用USTNK_M1A2_c_woodland.dds,如果是别的值,则不会用USTNK_M1A2_c_(括号里的值).dds,如果没有这个贴图文件则会调用USTNK_M1A2_c.dds,后面括号里的值可以是任何东西(数字不知道),只要对的上,比如括号里打sadja,那系统会优先调用USTNK_M1A2_c_sadja.dds,如果没有USTNK_M1A2_c_sadja.dds则会调用USTNK_M1A2_c.dds
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 楼主| 发表于 2019-7-19 22:22:12 | 显示全部楼层
谢大神解答,那是不是我也可以通过改变贴图名称来对应地图里的条件呢?
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