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楼主: 涅普涅普

[模组] 【教程】论如何以正确姿势的偷懒

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上等兵

发表于 2020-2-13 18:08:29 | 显示全部楼层
赞助bfmil
太复杂,搞不懂
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上等兵

发表于 2020-2-24 12:18:41 | 显示全部楼层
代码调用,只担心出错。不是很高难度吧。关键要细心找和排查。其实我觉得软件早期制作时候跟应该将超过2次要用的代码分别写成调用的。方便修改,节约时间。甚至在引擎或者开发工具中对美术策划等公开,方便设计提高效率
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少尉

八一勋章

 楼主| 发表于 2020-2-24 17:47:50 | 显示全部楼层
2589955 发表于 2020-2-24 12:18
代码调用,只担心出错。不是很高难度吧。关键要细心找和排查。其实我觉得软件早期制作时候跟应该将超过2次 ...

主要是怕有些新人看不懂,对写过很简单代码的人来说,我把代码一放,然后写上原理类似头文件调用,其实就肯定懂了,但那些不能完全看的懂游戏文件或只看过T档的新人来说,就可能出错了,所以只能说的吓人有点,把新人吓走,免得搞出奇葩问题来问我,毕竟一来要上班,二来有的问题我也没见过,毕竟我也试验了好几次,不熟悉确实有点风险
破圈内斗何时休
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