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教程:人物音效

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发表于 2019-10-1 09:55:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 征服者@雄狮 于 2019-10-1 09:57 编辑

1、士兵音效展示链接: 用的 黑丝控 茫然一枪 还有 俄毛子普京的 女人物     风仍未止 的AR枪 进行试验

     https://www.bilibili.com/video/av69561389

2、制作中私模 雄狮怒吼II HUD翻新效果展示:
  钓鱼岛地图:    https://www.bilibili.com/video/av69563255
  钓鱼岛地图2: https://www.bilibili.com/video/av69492150
  歼10BHUD 威克岛地图: https://www.bilibili.com/video/av69325189
   F18HUD  :  https://www.bilibili.com/video/av69147279
  F16的HUD   https://www.bilibili.com/video/av69094419
  某位观众给我发的让我帮其优化的坦克HUD效果:    https://www.bilibili.com/video/av68989734

有时间的战友可以在下面回复: 1、你喜欢打人机还是网站、局域网?    2、打人机你是喜欢主驾驶还是副驾驶,对于主副驾驶你希望的武器及效果是什么样的或者说操作感觉(包括空中、地面、水中载具)   3、目前已经加入了: 二战 刀战 打僵尸 打海盗 等小模组(个别地图),那么你喜欢神马样的玩法(神仙模组不考虑)?在这些玩法中你希望什么样的场景(城市、旷野、岛屿等)中进行    4、其他你认为能提高游戏兴趣或者对当前所接触到的游戏感觉不满意需要改进的,都可以在下面发表想法











下面是教程:


在Objects_server.zip\Kits\  里面的兵种音效里面打开一个兵种

1、ObjectTemplate.abilityHud.healingSound S_Heal  这个S_Heal在Common_server.zip\Sound的GameSounds有定义,是绑绷带的声音


2、ObjectTemplate.abilityHud.repairingSound S_Repair  这个S_Repair在Common_server.zip\Sound的GameSounds有定义,是维修车辆的扳手转动的声音

3、ObjectTemplate.abilityHud.ammoSound S_Resupply  这个S_Resupply 在Common_server.zip\Sound的GameSounds有定义,是补给兵补给弹药时的声音

4、ObjectTemplate.vehicleHud.pantingSound                S_SprintBreath  这个 S_SprintBreath在Common_server.zip\Sound的GameSounds有定义,是人奔跑后缺氧导致的快速呼吸声;声音文件在Objects_client.zip\soldiers\Common\Sound里

5、ObjectTemplate.vehicleHud.injurySound S_Injury 这个S_Injury在Common_server.zip\Sound的GameSounds有定义,主要是人跳的太高受伤的“啊”,超出地图边界被扣血时的“哦”;被队友装上的“噢”的音效。音效文件在Common_client.zip\Sound\Die的ouch_XX


6、ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey "HUD_HELP_KIT_MEDIC_inVehicle"  这个  HUD_HELP_KIT_MEDIC_inVehicle  在Common_server.zip\Sound的VoiceMessages_Help进行定义  就是 车载HUD医疗帮助套件   ,这个不是士兵说的话,而是游戏本身提示你这个东西是什么干什么用,就是一个官方男的用正式的语音在你的屏幕上方中间进行提示。音效文件在Common_client.zip\Sound\English\Help_VO

7、ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey "HUD_HELP_KIT_SUPPORT_inVehicle"  仍然是官方的语音提示帮助与解释:抬头显示器帮助套件支持车辆



8、 infantry_spotted  在Common_server.zip\Sound的VoiceMessages_PlayerTriggered里定义,士兵发现地方装甲车等发出的通讯声效。


9、ObjectTemplate.createComponent Radio  定义坐上车后喊得 GO GO 或者  我需要医生 弹药 通过Q键的菜单来呼叫;其在Menu_server.zip\HUD\HudSetup\Communication中的Radio.con文件内进行定义。声音文件在在Common_server.zip\Sound的VoiceMessages_PlayerTriggered里定义



打开Objects_server.zip\soldiers\找到一个兵种


1、S_ch_heavy_soldier_Death  直接在下面添加音效,定义各种死亡时的声音

2、S_ch_heavy_soldier_Revive  定义的是咳嗽声,比如呛水或者刚被救活时的咳嗽

3、S_ch_heavy_soldier_Swim 与 S_ch_heavy_soldier_Swim_Sprint S_ch_heavy_soldier_Swim_Still  趟水或者游水的声音,不用管










































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发表于 2019-10-1 10:22:58 | 显示全部楼层
可以,谢谢666
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发表于 2019-10-1 17:59:32 | 显示全部楼层
大佬,可以帮我解决两个问题吗
第一个是声音的持续时间怎么改,我之前把部分模组里的枪声文件移植到我的模组里,虽然有用但因为声音时间长度不同,在全自动模式下会出现声音和武器射速对不上的现象,就像给喷子装弹时动作完成时子弹没全部装满时会重复播放装弹动作一样,很是违和
第二个是声音的传播距离怎么改,我把移植来的直升机阻尼飞弹的音效替换了原版的音效,但开火声音可以在很远的地方听到,我想改小些
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 楼主| 发表于 2019-10-1 22:10:40 | 显示全部楼层
涅普涅普 发表于 2019-10-1 17:59
大佬,可以帮我解决两个问题吗
第一个是声音的持续时间怎么改,我之前把部分模组里的枪声文件移植到我的模 ...

1、打开你的枪的TWEAK 文件   找到 Fire1P   这个是第一你自己开火时听到的枪声,以M82A1枪为例(枪支路径:Objects_server.zip\Weapons\Handheld\M82A1)

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_m82a1_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/barrett_M82a1/sounds/barrett_1p_fire.wav"  ---这个barrett_1p_fire.wav就是你开枪的音效,你打一枪结果响三声,98%与这个声音文件有关,如果声音你听了,不是连续的,那么就可以把下面的代码复制,直接替换原来的代码
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/

2、枪声太远,同样打开你枪支的TWEAK,(以M82A1枪为例)找到


ObjectTemplate.activeSafe Sound S_m82a1_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/barrett_M82a1/sounds/barrett_3p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.minDistance 5   定义最小距离---改成这个5或1
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 20   定义声音传播半径-----改成10  一般是minDistance 5的倍数
ObjectTemplate.soundRadius 0.5  -----你想改的话,你可以改小这个,或者就保留
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 楼主| 发表于 2019-10-1 22:46:39 | 显示全部楼层

不客气   111
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发表于 2019-10-2 10:04:05 | 显示全部楼层
征服者@雄狮 发表于 2019-10-1 22:10
1、打开你的枪的TWEAK 文件   找到 Fire1P   这个是第一你自己开火时听到的枪声,以M82A1枪为例(枪支路 ...

好吧还是没有用,可以解释下这些语句的大致作用吗
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 楼主| 发表于 2019-10-2 10:14:43 | 显示全部楼层
涅普涅普 发表于 2019-10-2 10:04
好吧还是没有用,可以解释下这些语句的大致作用吗

如果代码解决不了,那么就是  你的这个声效文件的问题, 就是说:这个声音源是连续的一段,而不是就一声。   你需要截短声音。     
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发表于 2019-10-2 10:28:32 | 显示全部楼层
涅普涅普 发表于 2019-10-1 17:59
大佬,可以帮我解决两个问题吗
第一个是声音的持续时间怎么改,我之前把部分模组里的枪声文件移植到我的模 ...

下载AU软件,对比原版相同音效文件进行修改。百度教程,或资源网里找找教程。
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发表于 2019-10-2 11:59:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅普涅普 于 2019-10-2 12:04 编辑
征服者@雄狮 发表于 2019-10-2 10:14
如果代码解决不了,那么就是  你的这个声效文件的问题, 就是说:这个声音源是连续的一段,而不是就一声 ...

我替换的是我前段时间导的战地4的AH1Z的火箭弹的音效,用的也是原版火箭弹的数据改的,这个音频文件是单独发射一次的声音(就是群里那个Vehicle_Air_Rockets_BF4.wav),但不知道为什么连发模式只响一次而且贼响,好在AI不管什么情况都是点射的所以听不大出间隔问题可能和楼下说的一样要改音频文件,但人开的时候问题就会暴露无遗了,至于声音速度和武器射速对不上,是我把LAV25的音效给了BTR90后导致的,应该就是这个问题
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 楼主| 发表于 2019-10-2 18:44:42 | 显示全部楼层
涅普涅普 发表于 2019-10-2 11:59
我替换的是我前段时间导的战地4的AH1Z的火箭弹的音效,用的也是原版火箭弹的数据改的,这个音频文件是单独 ...

我建议你把 TWEAK   还有音效发给我,我看看
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