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有关武器修改导出的困惑

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上士

雷锋精神八一勋章

发表于 2020-2-13 19:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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用3ds max 2009尝试修改武器模型并导出,发现导出后的枪在游戏中动作有误,比如弹夹没有脱离枪支主体随换弹夹动作的手移动。具体的操作如下,无论是否有修改模型或改动部件名称,现象都一样,求大神指教~  感谢

是从这里导入到3DS

这是导入后原始的部件名称

尝试修改,但游戏中现象一致,不知道是不是改错名了,这里的0是枪身,弹夹是1

从模型查看器中对比,没有发现异常

游戏调用的动作是该枪支原本的动作文件。

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上尉

八一勋章雷锋精神

发表于 2020-2-13 21:20:02 | 显示全部楼层
应该是轴没有归0,具体操作,因为时间太长没动过,忘记了。
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少尉

八一勋章积极分子

发表于 2020-2-14 09:16:12 | 显示全部楼层
试试楼上说的,把轴归零,我的操作是把模型部件全选上,仅影响轴,对齐,对齐的对象是lod1之类的
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上士

雷锋精神八一勋章

 楼主| 发表于 2020-2-14 11:13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 CongCharles 于 2020-2-14 21:32 编辑
QOQ 发表于 2020-2-14 09:16
试试楼上说的,把轴归零,我的操作是把模型部件全选上,仅影响轴,对齐,对齐的对象是lod1之类的 ...

把轴归零还是一样,看截图像是抓错了部件,最后改名解决。谢谢~



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少尉

八一勋章积极分子

发表于 2020-2-16 10:12:26 | 显示全部楼层
CongCharles 发表于 2020-2-14 11:13
把轴归零还是一样,看截图像是抓错了部件,最后改名解决。谢谢~

解决了就行
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