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【水贴】论第三人称的方法

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发表于 2020-2-18 16:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,这虽然早不是什么新闻,但最近看到某人在b站yt上冷饭新炒,又有许多人是第一次看见有人这样搞,我就当做是抛砖引玉,把思路发出来吧。


其实这玩意要实现出来非常简单,先去soldiers/common/SoldierCamera.tweakObject,把ObjectTemplate.CVMXXX等行列的数值,除了ObjectTemplate.CVMChase 1以外都改成0,然后在视喜好调动其他例如chaseDistance、chaseAngle、FOV等数值,并加入ObjectTemplate.followStiffness 0、ObjectTemplate.chaseOffset 0/0/0调位置数字便可以,当然可能还有其他的值,只不过我没有再研究下去便是。目前来说,这玩意没有任何实用度,估计也就用出来装逼拐拐不懂的人,看原视频里面他玩也是一个人都打不到,就知道这玩意的用处了。不过倒是希望有真大神可以弄出个能真正使用的第三人称,这样估计可以给战地二再续上几年的命,下面发图






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发表于 2020-2-19 11:27:57 | 显示全部楼层
的确,第三人称没任何实用性,也不符合2的氛围
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 楼主| 发表于 2020-2-19 12:35:44 | 显示全部楼层
诸葛云疯58 发表于 2020-2-19 11:27
的确,第三人称没任何实用性,也不符合2的氛围

是啊,整这些胡里花俏的东西,还不如去把原有的功能、细节更完善些
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发表于 2020-2-20 15:27:03 | 显示全部楼层
最后一张一股自由的气息
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发表于 2020-2-23 12:53:48 | 显示全部楼层
有用,可以查看第三人称动作,模型比例,哈哈哈哈哈哈哈哈哈,但是玩起来就没啥用了
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发表于 2020-2-23 14:10:02 | 显示全部楼层
2008年时候我的一个模组就是第三人称的,2010年时候上海大学游戏设计专业有几个学生的毕设《吴越争霸》就是基于战地2搞的第三人称
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发表于 2020-3-29 23:23:23 | 显示全部楼层
第4副图说明第三人称还是有实用性的
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