中国战地技术资源网 战地爱好者园地(对游客开放浏览) UDK学习园地 三、虚幻引擎 3 游戏性编程    (回复:1/浏览:3156)
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三、虚幻引擎 3 游戏性编程

1 楼 发表于 13-3-25 14:53 打印 只看楼主
游戏性元素的编程工作主要是使用 UnrealScript 编程语言进行的。创建新的自定义类,它可以对引擎中其中一个现有类的扩展,提供在自定义类中产生的基础、通用功能,以此满足游戏的需求。虚幻引擎3包含了创建玩家、NPC、游戏规则、相机视角、可收集的物品和武器、车辆等的综合系统。通过调整,它可以适用于任何类型的游戏。当然,您可能会发现自己需要实现您的游戏元素,只是在现有引擎中不会以任何形式存在。在这些实例中虚幻脚本可以提供很强的灵活性,使它可以可视化地创建任何对于制作您的游戏来说必要的东西。
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2 楼 发表于 13-3-25 14:55
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