udk 优点:
udk 的材质编辑器(类似maya),无敌!!可以导进shader代码,增强灵活性。
udk 嵌进各种第三方辅助工具:
1. FaceFX 解决面部动画制作。
2. speedtree 各种树木植物全解决。
3. 顶级灵活的粒子系统。
4. 渲染到纹理的lightmass。
udk 缺点:
udk 入门比较容易,但深进研究是很有难度的,尤其是脚本程序unreal script(功能太多)
uc 脚本编译必须重启udk
udk 编辑器本身bug较多,但每月都有修正补丁。
使用技巧 :
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到终极的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作职员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏终极运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数目(通常在5000-多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型固然多边形数目比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
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