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楼主: 涅普涅普

【BF2模组制作Vlog】重做的复活点,重做的M98B和新搞的AA12

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上士

八一勋章

发表于 2020-5-27 21:52 | 显示全部楼层
涅普涅普 发表于 2020-5-25 19:37
我就知道黑猫和国外的Develop013有做过3P,我几天前试过,但失败了,而且因为骨骼很多,直接放弃就干脆直 ...

估计他们都弃坑了吧!
https://www.bfmil.cn
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少尉

八一勋章

 楼主| 发表于 2020-5-29 18:29 | 显示全部楼层
莫小 发表于 2020-5-27 21:52
估计他们都弃坑了吧!

Develop013不知道,但黑猫基本上弃坑了,原因是战地2的引擎限制让他的想法无法实现
破圈内斗何时休
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nanfei

八一勋章积极分子

发表于 2022-5-29 14:25 | 显示全部楼层


测试
推荐网站:【战地兵工厂】【战地2联机平台】
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下士

发表于 2022-5-29 14:43 | 显示全部楼层
[bilibili]aid=968330692&bvid=BV1pp4y1X7YL&cid=193983314&page=1[/bilibili]
战地2战场上一个有意思的的医疗兵
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上士

积极分子

发表于 2022-6-17 10:46 | 显示全部楼层
涅普涅普 发表于 2020-5-25 19:37
我就知道黑猫和国外的Develop013有做过3P,我几天前试过,但失败了,而且因为骨骼很多,直接放弃就干脆直 ...

先导入人物士兵对应的3p动作 再导入枪械对应的3p动作 (大致可以看成人物动作为下半身动作 枪械为上半身动作) 按着顺序能顺利导入导出 游戏里效果理应也是正常
https://www.bfmil.cn
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 楼主| 发表于 2022-6-21 21:01 | 显示全部楼层
VCi 发表于 2022-6-17 10:46
先导入人物士兵对应的3p动作 再导入枪械对应的3p动作 (大致可以看成人物动作为下半身动作 枪械为上半身动 ...

可惜我不会导人,做动作的模板文件是开始找问黑猫要来的max文件的基础上,换掉武器模型,然后再搞动作的
破圈内斗何时休
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